【プロ監修】ノーコード開発とは?進め方や失敗しないためのポイントを解説
2026年02月17日
ノーコード開発とは
ノーコード開発とは、プログラミングコードを書かずにアプリや仕組みを構築する「開発手法」を指します。
単にノーコードツールを使うこと自体ではなく、どのような考え方で開発を進めるかに焦点を当てた概念です。
ノーコード開発の本質は、「コードを書かないこと」ではありません。
重要なのは、業務改善やシステム化を、より早く・柔軟に進めるための手段としてノーコードを使うという点です。
従来の開発では、要件を細かく固め、設計書を作り、実装してから確認するという流れが一般的でした。
一方、ノーコード開発では、画面やデータ構造を直接触りながら形にしていくため、
- 作りながら考える
- 動くものを見て判断する
- 変更を前提に進める
といった進め方が自然になります。
そのためノーコード開発は、完成度の高さよりも「改善のしやすさ」や「スピード」を重視する開発手法として位置づけられます。
従来のシステム開発との違い
従来のシステム開発は、設計と実装が明確に分かれており、「仕様を決めてから作る」ことが前提でした。
この方法は、
- 大規模システム
- 長期運用が前提の基幹システム
には適していますが、要件変更が多い業務改善の文脈では、スピードや柔軟性に課題が出やすくなります。
ノーコード開発では、要件定義・設計・実装の境界が比較的あいまいです。
画面を作りながら要件を詰めたり、実装しながらデータ構造を見直したりと、工程を行き来しながら進めることが前提になります。
その結果、
- 小さく作ってすぐ試せる
- 修正コストが低い
- 現場のフィードバックを反映しやすい
といった特性が生まれます。
つまり、従来開発が「計画重視」だとすれば、ノーコード開発は「実行と改善重視」の手法だと言えます。
ノーコード開発の考え方/進め方
◼︎ノーコード開発の考え方/進め方の結論表
| 考え方/進め方 | ポイント |
| 要件定義は「完璧」を目指さない | 最低限のゴールを決め、作りながら修正する前提で進める |
| 画面・データ設計を先に固める | 業務フローとUI・データ構造を対応付けて考える |
| 実装・調整は並行して進める | 作る・触る・直すを短いサイクルで回す |
| テストと運用を同時に考える | 本番運用を意識し、開発中から管理方法を決めておく |
上の表の各項目を以下で詳しく解説します。
要件定義は「完璧」を目指さない
ノーコード開発では、最初の要件定義ですべてを決め切ろうとしないことが重要です。
なぜなら、ノーコードは「作りながら考え、試しながら修正する」ことを前提とした開発手法だからです。
従来の開発のように、
- 仕様を細かく詰める
- 想定外のケースをすべて洗い出す
といった進め方をすると、かえって着手が遅れます。
ノーコード開発では、
- まず何を解決したいのか
- 最低限どこまでできればよいのか
といったゴールと優先順位を明確にしたうえで、不足やズレは後から修正する前提で進める方が現実的です。
「完璧な要件定義」よりも、 動かせる仮説を早く作ることが重視されます。
画面・データ設計を先に固める
ノーコード開発では、コードよりも先に画面(UI)とデータ構造をどうするかが重要になります。
多くのノーコードツールでは、
- 画面とデータが強く結びついている
- データ構造がそのままアプリの使い勝手に影響する
という特性があります。
そのため、
- どんな画面が必要か
- どんな情報を入力・管理したいのか
を先に整理し、業務の流れと画面・データを対応付けて考えることがポイントです。
この段階で方向性をある程度固めておくと、後工程の修正コストを抑えやすくなります。
実装・調整は並行して進める
ノーコード開発では、実装と調整を同時に進めるのが基本です。
画面を作ってみて初めて、
- 操作しづらい
- 情報が足りない
- 想定と違う
といった点が見えてくることは少なくありません。
そのため、
- 作る
- 触る
- 直す
というサイクルを短く回しながら進めることが重要です。
仕様書通りに作るのではなく、実際に使う視点で微調整を繰り返すことで、現場にフィットした仕組みになっていきます。
テストと運用を同時に考える
ノーコード開発では、「完成してから運用を考える」のではなく、作りながら運用を意識することが欠かせません。
具体的には、
- 誰が管理するのか
- どこまで変更してよいのか
- トラブル時にどう対応するのか
といった点を、開発中から考えておく必要があります。
また、テストも形式的なものだけでなく、
- 実際の業務で使えるか
- 運用負荷が高くないか
といった観点で行うことが重要です。
ノーコードは修正が容易な分、運用に乗せてからの調整も開発の一部だと捉えると、失敗しにくくなります。
ノーコード開発が向く開発内容
◼︎ノーコード開発が向く開発内容の結論表
| 開発内容 | ポイント |
| 小〜中規模のアプリ開発 | 部門・業務単位で使うツールなど、影響範囲が限定された開発に向く |
| 要件が定型化されている業務 | 入力・管理・承認など、業務の流れがパターン化されているケース |
| 現場改善・短期立ち上げ | すぐに形にして効果検証したい業務改善やPoCに適している |
上記開発内容について以下で詳しく解説します。
小〜中規模のアプリ開発
ノーコード開発は、小〜中規模のアプリ開発に特に向いています。
部門単位や業務単位で使うツールなど、影響範囲が限定されているケースでは、ノーコードの強みが活きやすくなります。
例えば、
- 社内向けの管理アプリ
- 特定業務に特化したツール
- 限られたユーザーが利用する仕組み
といったアプリは、高い拡張性や複雑な設計を求められることが少なく、スピードと使いやすさを優先できるため、ノーコードと相性が良いです。
「まずは小さく作り、必要に応じて見直す」という進め方ができる点も、この規模感ならではのメリットです。
要件が定型化されている業務
ノーコード開発は、要件がある程度パターン化されている業務に適しています。
具体的には、
- 入力項目や処理の流れが決まっている
- 例外処理が少ない
- 担当者が変わっても運用が変わりにくい
といった業務です。
現場改善・短期立ち上げ
ノーコード開発は、現場改善や短期立ち上げを目的とした開発に向いています。
業務の中で、
- ちょっとした不便がある
- 手作業が多く非効率
- 改善効果を早く確認したい
といった場合、本格的なシステム開発を待つより、ノーコードで素早く形にする方が効果的です。
短期間で立ち上げて実際に使ってみることで、
- 本当に必要な機能が見える
- 無駄な機能を作らずに済む
といったメリットも得られます。
ノーコードは、「すぐに試したい」「まず改善したい」という現場のニーズに応えやすい開発手法です。
ノーコード開発が向かない開発内容
◼︎ノーコード開発が向く開発内容の結論表
| 開発内容 | ポイント |
| 複雑なロジック・例外処理が多い開発 | 設定が肥大化し、保守や修正が難しくなりやすい |
| 特殊なUI/UXが求められる開発 | ツールの制約により、表現や操作性に限界が出る |
| 高負荷・高性能が求められるシステム | 性能最適化や細かな制御が難しく、要件を満たしにくい |
上記開発内容を軸に以下で詳しく解説します。
複雑なロジック・例外処理が多い開発
ノーコード開発は、設定ベースで処理を組み立てるため、ロジックが複雑になるほど管理が難しくなる傾向があります。
特に、
- 条件分岐が多い
- 業務ルールが細かく分かれている
- 例外対応が頻繁に発生する
といったケースでは、設定項目が増え、全体の見通しが悪くなります。
結果として、
- 作った人しか理解できない構造になる
- 修正時に意図しない挙動が起きやすい
- ノーコードなのに保守コストが高くなる
といった問題が起こりがちです。
このような場合は、最初からコードによる実装を前提とした開発手法を選ぶ方が、長期的に安定しやすくなります。
特殊なUI/UXが求められる開発
ノーコードツールは、あらかじめ用意されたUIコンポーネントやテンプレートを前提にしています。
そのため、
- 独自性の高い画面構成
- 細かな操作性へのこだわり
- ピクセル単位のデザイン調整
が求められる開発には向きません。
見た目や操作性がプロダクトの価値に直結するサービスでは、ノーコードの制約がユーザー体験を損なう可能性があります。
こうした場合は、自由にUIを設計できる開発手法を選択した方が適しています。
高負荷・高性能が求められるシステム
ノーコード開発は、大量の同時アクセスや高い処理性能が求められるシステムには不向きです。
例えば、
- 多数のユーザーが同時に利用するサービス
- リアルタイム性が重要な処理
- 厳格な性能要件があるシステム
では、インフラや処理の最適化が重要になります。
ノーコードでは、内部構造や処理の細かな制御が難しいため、性能面での調整に限界があります。
ノーコード開発のメリット
◼︎メリットの結論表
| メリット | ポイント |
| 短納期で立ち上げられる | 作りながら調整でき、PoCや業務改善を素早く開始できる |
| 内製化を現実的に進められる | 非エンジニアも関与でき、外注依存とコストを抑えやすい |
| 業務にフィットしやすい | 現場視点で改善でき、定着しやすい仕組みを作れる |
メリットについて以下で詳しく解説します。
短納期で立ち上げられる
ノーコード開発の大きなメリットは、短い期間で立ち上げられる点にあります。
画面作成やデータ設計、処理の設定をGUI操作で行えるため、実装にかかる時間を大きく短縮できます。
従来の開発では、
- 要件確定までに時間がかかる
- 実装・修正に都度工数が発生する
といった工程がボトルネックになりがちでした。
ノーコード開発では、作りながら調整する前提で進められるため、
- 最初は最低限の機能で立ち上げる
- 使いながら改善していく
という進め方が可能です。
その結果、業務改善やPoC(試験導入)など、スピードが重視される場面で高い効果を発揮します。
内製化を現実的に進められる
ノーコード開発は、内製化を進めるうえで非常に現実的な選択肢です。
プログラミングスキルを前提としないため、
- 現場担当者
- IT部門以外のメンバー
も開発に関与しやすくなります。
これにより、
- 軽微な修正を外注せず対応できる
- 業務変更に素早く追従できる
- 外注コストを抑えられる
といった効果が生まれます。
「すべてを自社で開発する」必要はなく、作れる部分を内製し、難しい部分だけ外部に頼るという形を取りやすいのも、ノーコード開発の強みです。
業務にフィットしやすい
ノーコード開発では、
実際に業務を行う人の視点で開発を進めやすいという特徴があります。
現場担当者が直接触りながら調整できるため、
- 使いづらさにすぐ気づける
- 不要な機能を作らずに済む
- 業務フローに自然に馴染む
といったメリットがあります。
その結果、「作ったけれど使われないシステム」になりにくく、実務に定着しやすい仕組みを作りやすくなります。
業務理解と開発が分断されにくい点は、ノーコード開発ならではの価値と言えます。
ノーコード開発のデメリット・リスク
◼︎デメリットやリスクについての結論表
| デメリット・リスク | ポイント |
| 運用・保守が属人化しやすい | 作成者依存になりやすく、引き継ぎや障害対応が難しくなる |
| 品質・設計がばらつきやすい | 命名や構造が統一されず、後から修正・拡張しづらくなる |
| 標準化・統制が弱くなりがち | 野良アプリ化により、セキュリティや管理面のリスクが高まる |
デメリット・リスクについて以下で詳しく解説します。
運用・保守が属人化しやすい
ノーコード開発は手軽に始められる反面、運用・保守が特定の人に依存しやすいというリスクがあります。
特に、
- 現場の個人が主導で作った
- ドキュメントや設計ルールがない
- 管理者が明確でない
といった状態では、「作った人しか分からない仕組み」になりやすくなります。
その結果、
- 担当者が異動・退職すると修正できない
- トラブル時に原因が特定できない
- 触るのが怖くなり改善が止まる
といった問題が発生します。
ノーコード開発でも、運用・保守は必ず発生することを前提に考える必要があります。
品質・設計がばらつきやすい
ノーコード開発では、設計や実装のハードルが低い分、品質や設計の考え方に差が出やすい傾向があります。
例えば、
- 画面やデータ構造の命名がバラバラ
- 同じような機能が重複して作られる
- 一貫性のない設計になる
といった状態が起こりやすくなります。
個別には問題なく動いていても、後から全体を見たときに、
- 分かりにくい
- 直しづらい
- 拡張しづらい
と感じるケースは少なくありません。
標準化・統制が弱くなりがち
ノーコード開発を組織で進める場合、標準化や統制が弱くなりやすいという課題があります。
自由度が高い分、
- 各部門が独自にツールを作る
- 管理されていないアプリが増える
- 全体像が把握できなくなる
といった、いわゆる「野良アプリ」状態になりやすくなります。
これにより、
- セキュリティリスクの増大
- データ管理の不整合
- ガバナンスの欠如
といった問題が顕在化します。
ノーコード開発を成功させるには、自由に作らせる範囲と、統制すべき範囲を明確に分けることが不可欠です。
ノーコード開発を成功させるコツ
◼︎成功させるコツについての結論表
| 成功させるコツ | ポイント |
| 最低限のガバナンスを決める | 作成・管理・変更の範囲を明確にし、野良化を防ぐ |
| 命名・設計ルールを統一する | データや画面の命名を揃え、保守・引き継ぎを容易にする |
| 権限管理・レビュー体制を整える | 編集権限を限定し、変更時のチェック体制を設ける |
ノーコード開発を成功させるコツについて以下で詳しく解説します。
最低限のガバナンスを決める
ノーコード開発を成功させるうえで最も重要なのは、最低限のガバナンス(統制)を最初に決めておくことです。
具体的には、
- 誰が作ってよいのか
- 誰が管理責任を持つのか
- どこまで自由に変更してよいのか
といった範囲を明確にします。
ノーコードは自由度が高いため、ルールがないと「作れる人が好きに作る」状態になりがちです。
その結果、管理されていないアプリが増え、後から把握できなくなります。
重要なのは、すべてを縛ることではなく、最低限の線を引くことです。
この線引きがあるだけで、ノーコード開発は安定しやすくなります。
命名・設計ルールを統一する
ノーコード開発では、命名や設計のルールを統一することが、後々の保守性を大きく左右します。
例えば、
- データ項目の名前
- 画面やアプリの命名規則
- ステータスやフラグの表現方法
などが人によってバラバラだと、全体が分かりにくくなり、修正や引き継ぎが難しくなります。
ノーコードはコードレビューがない分、設計ルールそのものが品質を支える役割を果たします。
細かいルールを作りすぎる必要はありませんが、「これだけは守る」という共通ルールを決めておくことが重要です。
権限管理・レビュー体制を整える
ノーコード開発では、誰でも触れる状態を作らないことが重要です。
具体的には、
- 編集できる人
- 閲覧のみの人
- 管理者権限を持つ人
を明確に分けます。
また、変更を加える際に、
- 事前に内容を確認する
- 第三者がチェックする
といった簡易的なレビュー体制を用意しておくと、トラブルを未然に防ぎやすくなります。
ノーコードは修正が簡単だからこそ、変更管理を意識することが成功のポイントです。
ローコード開発との使い分け
◼︎ローコード開発との使い分けについての結論表
| 使い分けについて | ポイント |
| ノーコードとローコードの役割分担 | ノーコードはスピード重視・現場改善向き、ローコードは拡張性・継続運用向き |
| 切り替えを検討すべきタイミング | 要件が複雑化・性能要件が上がった段階で再検討する |
| 最初から完璧に選ばなくてよい | まずノーコードで始め、必要に応じて手法を移行すればよい |
使い分けについて以下で詳しく解説します。
ノーコードとローコードの役割分担
ノーコード開発とローコード開発は、どちらが優れているかではなく、役割が異なる手法です。
ノーコードは、
- スピード重視
- 現場主導の改善
- 小〜中規模の仕組みづくり
に向いています。
一方、ローコードは、
- 将来的な拡張を見据えたい
- 一部はコードで柔軟に制御したい
- 複数システムとの連携が必要
といったケースに適しています。
整理すると、
- ノーコード:現場改善・短期成果を出すための手段
- ローコード:継続的に育てるシステムのための手段
という役割分担になります。
開発対象ごとに、「今、何を優先すべきか」で選ぶことが重要です。
切り替えを検討すべきタイミング
ノーコードで開発を始めたものの、途中で限界を感じる場面もあります。
例えば、
- 機能追加のたびに設定が複雑になる
- パフォーマンス要件が厳しくなる
- 外部システムとの連携が増える
といった状況です。
こうした兆しが見えた場合は、ローコードやフルスクラッチへの切り替えを検討するタイミングと言えます。
重要なのは、「ノーコードで失敗した」と捉えないことです。
初期段階で価値検証ができていれば、それは十分な成果です。
最初から完璧に選ばなくてよい
開発手法は、最初から完璧に選ぶ必要はありません。
ノーコードで小さく始め、
- 業務の全体像を把握する
- 本当に必要な機能を見極める
そのうえで、必要に応じてローコードや他の手法へ移行する、という進め方も有効です。
ノーコードは、最終形を作るための入口としても使えます。
重要なのは、手法に固執することではなく、目的を達成するために最適な手段を選び続けることです。
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